淘宝双十一的喵铺与盖楼活动备受瞩目,活动规则和设计既令人惊喜又充满疑问。活动不仅包含奖励和任务,还揭示了电商营销的诸多奥秘。
喵铺活动之奖励分析
喵铺举办的活动中,用户能获得的奖励种类丰富。比如,每次升级喵铺都能获得约25元的红包,每天大约可以升级2到3次,最高等级时预计能获得10到20元的红包。这样的奖励对用户来说,是一种直接的利益。它促使用户不断努力提升喵铺的等级。另外,还有9999元清空购物车的大奖,这是一个非常大的吸引力。尽管不清楚真正中奖的几率有多小,但抽奖的大奖总是极具吸引力。但后来推出的18.8元(共700万份)奖励,让人感到有些难以理解。虽然金额与小额奖励相近,但它取代了原有的悬浮球提示,似乎吸引力有所减弱。
观察心愿红包,从起初的9999元降至后来的18.8元,金额差距显著。同时,大奖兑换说明也进行了修改,这让人们对用户参与热情和营销成效的影响产生了疑问。这背后,是否反映了淘宝对成本与收益的新一轮评估?
喵铺活动之任务设计
完成阿里系应用的任务以获取团队红包,用户仅有一次机会兑换成真实红包,这种机制对用户来说似乎不太公平。许多用户可能先兑换了个人的红包,却忘了提取团队红包,结果错过了兑换团队红包的机会。站在商家的立场上,红包由商家提供,商家借此提高知名度,淘宝也获得了盈利空间,即便部分用户无法兑换全部红包。此外,还有12个等级的赛事,每日胜利者会获得放入团队红包的奖池红包,但用户需等待10天后才能提取自己的红包。这种时间差的设计,似乎意在让用户长时间参与活动。另外,答题得金币的规则已告知,但金币数量过少,激励效果不明显,而且浏览任务规则的优化还不够完善。
喵铺活动之疑惑思考
心愿红包的变动让人感到意外,原本的9999元变成了18.8元,这样的转变让人难以理解。9999元虽然中奖几率可能不高,但确实很有吸引力。现在虽然数量达到了700W份,但18.8元的价格似乎并未提升吸引力。而且,不明白为何要取消之前的悬浮球提示。另外,每人预计能获得100到200元的奖励,这个数字是如何估算的?如果只是简单估算,这样的奖励分配是否会降低用户的参与热情?
大奖虽诱人,但能否真正提升初始导量效果尚不确定。在淘宝上,其他应用的入口仅限于支付宝,这似乎有些不足。这或许会阻碍阿里系内部资源的整合和流量互动。若提供更多入口,是否能够拓宽用户传播渠道,丰富互动方式?
盖楼活动之拉人助力规则
盖楼活动里,吸引他人帮忙没有数量限制,看似很自由。不过,每人每天帮其他队伍的次数是有上限的,具体是6次。之前就已经规定每人只能帮一个队伍一次了,现在又来了这个6次的上限。这背后的数据或模型依据是什么?这样的限制会不会影响用户帮忙的积极性?从公平竞争的角度看,这会不会影响到中小队伍逆袭的可能性?
而且,对于助力的实际效能进行评估时,我们发现有时引入的助力对建筑高度的提升作用有限,这当中是否还有提升的空间值得探讨?
盖楼活动之场次与门票信息
盖楼活动每日自动开启,并自动扣除门票费用,但场次详情并未标注门票信息。需达到特定等级才能获知门票具体详情。这种设计对用户来说不够友好。用户在参与活动时,若无法明确了解每场的成本,难以制定有效的参与计划。例如,有些用户原本打算保留门票参加更重要的场次,却因不知门票详情而盲目参与,导致在遇到高级场次时门票不足。
对于整个活动的安排,是否有需要调整的地方?比如,活动的难度逐步增加的设定是否恰当,从提高参与者积极性这个角度,是否还有改进的可能?
盖楼活动之思考疑惑
在盖楼活动中,门票的规则显得有些不明确。这模糊的规则是为了给用户带来惊喜还是因为疏忽?玩家们更倾向于清晰的规则以便更好地参与。此外,活动中有没有针对新用户和老用户的不同对待策略?如果有,这种策略在规则和奖励中是如何体现的?如果没有,未来是否可以思考加入这样的设计,以更有效地调动所有参与者的积极性?
在淘宝的双十一喵铺和盖楼活动中,大家是否遭遇过一些出乎意料的状况?欢迎各位在评论区留言交流,同时期待大家的点赞和文章转发。
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